这是蕾玲编辑部的第1163篇原创文章
作为日式RPG史上的异类,《重装机兵》系列一直以其高自由度探索闻名,是非线性RPG游戏的标杆。
然而纵观历代《重装机兵》,究竟哪些版本可以让主角开场就一路逃跑到最终迷宫呢?今天小编就在@老男孩蕾玲 跟大家对比一下历代《重装机兵》的初始自由度,看看我们在不沾染任何主线剧情的情况下究竟都能到达哪些城镇吧!
《重装机兵1》
很多人都觉得FC平台的《重装机兵1》自由度非常之高,堪称那个时代RPG游戏的楷模,但仔细看剧情会发现,其实我们一上场的限制非常大。
在过完那段经典的吹冷风开头动画后,主角能活动的地方只有拉多镇附近,不拿战车是无法离开拉多镇关卡的,所以说我们若是不做任何主线剧情,《重装机兵1》最初的活动范围也就是拉多镇附近一点点的地图而已。
即便是稍微浪费一点时间去拿一下战车,我们的初始活动范围也就再扩大到波布镇,游戏设置了巨型炮这个数值碾压怪拦路,即便是有BUG铁弹加持,不去做主线剧情找队友、找战车、升级,也很难单人突破两门巨型炮。
纵使以上这些都完全突破,初代《重装机兵》中期还有一个无歌镇码头的瓦鲁拦路,并不是传说中的那种一路无脑就可以跑到最终BOSS迷宫的RPG,《重装机兵1》所谓的自由度更多的体现在并没有固定的主线剧情,玩家可以在无固定顺序的通过各个城镇的剧情等方面。
《重装机兵2》
到了SFC时代的《重装机兵2》,它的自由度与《重装机兵1》比较相似。我们过完游戏开头又臭又长的剧情之后,会发现主角只能在马多镇、厄尔尼诺镇范围移动,如果不去做主线剧情拿战车,同样会被海湾大桥的两个数值拦路怪拦下来。
即便稍作主线剧情,我们也只是有了探索最左边地图的权力,到了铁爪塔依然会被臭鼬拦下来。想要突破它的防线,终究还是要做一些主线剧情、收一些队友、拿一些战车才可以。
但《重装机兵2》的初始自由度相对《重装机兵1》还是大了一些,毕竟可探索的城镇更多了。
《重装机兵沙尘之锁》
很多玩家没意识到的是,其实PS2平台上的《沙尘之锁》才是历代最自由的《重装机兵》没有之一,这游戏甚至经常自由到你都不知道该去哪找主线剧情的程度。
《沙尘之锁》的绝对自由度体现在横断铁路上,这个铁路只需要2500块钱就可以让我们从游戏初期跳到游戏中期,而这2500G的门槛费只需要去开局的垃圾山找一下隐藏的金库即可获得。
而在横断铁路上还有游戏内最大的赌场,我们可以利用SL大法刷无限多的钱,再次买车票跳进游戏后期的地图。
所以《沙尘之锁》才存在传说中的开局裸奔拿鼠式,直接去最终BOSS塔的极端玩法,真正的1级一路逃跑到最终迷宫,自由度高到连游戏系统都无法限制。
《重装机兵钢之季节》
NDS上的《钢之季节》经常被调侃为同人系列,它也是历代自由度最低的游戏了。其他版本的主角好歹还有一片初始城镇可以闲逛,《钢之季节》我们如果不碰主线,那就只能逛逛农场和飓风石镇了。
甚至一开始我们连马德拉沙漠都去不了,必须先去污染沼消灭BOSS胬曼巴才行,这个剧情模式就比较类似于《勇者斗恶龙》《最终幻想》那种去一个城镇、做一段主线剧情式的模式了。
《重装机兵3》
正传续作《重装机兵3》在初始自由度方面基本跟前几作一样,剑齿一上来看似有大片地图可以探索,实际上只占大地图右侧的一小片区域而已。
我们若是什么主线任务都不碰,能去的地方也就是麦秆镇和掩体要塞,不走掩护坷拉大小姐的主线剧情的话连电波杯都无法到达。
虽说《重装机兵3》再过完渔人峰后就比较自由了,但游戏前期的限制注定了它并不算一款初始自由度非常高的游戏。
《重装机兵2R》
《重装机兵2R》作为《重装机兵2》的重制版,对于原作的整体主线剧情并未做太多调整,所以这两部游戏的初始自由度几乎是一样的,玩家在海湾大桥、铁爪塔都会被系统卡剧情。
甚至作为退步点的是,《重装机兵2R》在黑暗水路必须击败超人才可以通过,否则就会被路障拦住,而《重装机兵2》则可以不做任何剧情直接通过黑暗水路,直奔最终BOSS迷宫而去,从这点上看《重装机兵2R》的自由度反而不如原作。
《重装机兵4》
别看《重装机兵4》开场剧情历代之最长,当我们离开混凝土岛的初始自由度还是蛮高的。
如果我们本着不沾染任何因果的原则来玩,那么初始可以探索的地方包括香肠旅馆、悠远之歌、天文台,直至神圣帐篷附近,范围可以覆盖大半个右上地图。
到了神圣帐篷还想继续前进就得回去香格丽泽好好做主线剧情了,否则这一段路障是没法打开的。