《率土之滨》与《三国志·战略版》的抄袭案还没结束,最新进展曝光!

2025-08-18 01:08 179

最近游戏圈里有个大瓜,那就是《率土之滨》和《三国志・战略版》这两款三国题材手游的官司又有新进展了!

二审法院认为当下的情况还无法判定,官司还得继续打。

对此,《率土之滨》方面则以8个字回应:“原创不止,捍卫不休”,这事还没结束,别着急。

其实,法院裁定重审,不等于认定没有侵权,只是说明一审的审理过程存在程序或认定上的瑕疵,需要重新走一遍流程。

《率土之滨》的回应克制却坚定,没有情绪化反击,而是再次强调“原创”和“捍卫”这两个关键词,把焦点拉回到核心价值上,也就是游戏武将设计、美术画面、乃至于玩法内容的知识产权。

回过头来,我们再聊聊这两款游戏。

《率土之滨》从2015年上线至今,已经走过了整整十年。

在这十年里,这款SLG手游都走在“从未被超越,却一直被抄袭”的路上:从最早的自由行军机制、赛季制设计,到后来的群体AI、实时天气系统、高低地形影响战斗、水战玩法引入水流方向和战船类型差异,再到小程序版本让玩家随时随地能上线看战局,《率土之滨》每一次大更新,都可以说是“行业首创”。

而《三国志·战略版》呢?

这款游戏最大的黑历史,在于他们在2020年宣传SLG 3.0升级的新版本预告片里,用了大量跟《率土之滨》相似的美术素材,在当时掀起了轩然大波。

后续,经过玩家的深扒,大家才发现就连游戏最基础的数据,如土地、等级、收益、守军强度等方面的设计,《三国志·战略版》都跟《率土之滨》长得很像。

也正是因为这个节奏闹出来了,在2021年的时候,网易雷火才向广州互联网法院提起诉讼,指控广州简悦运营的《三国志·战略版》游戏侵犯了其《率土之滨》游戏的著作权,涉嫌抄袭79项游戏规则,构成不正当竞争。

当然,对于玩法是否构成抄袭的界定,无论是国内还是国外,都是一个极其复杂且棘手的问题,这也正是这场官司打了四年的主要原因。

但话又说回来了,真正的策略深度和持久的游戏体验,唯有依托于原创体系才能得以实现。

《率土之滨》就是一个很好的例子,它通过持续的内容更新和玩法创新,逐步构建起了稳固且活跃的玩家社群,即便游戏上线已达十年之久,其下载量依旧在SLG手游赛道中名列前茅。

相比之下,某些产品虽然在初期凭借模仿相似框架迅速吸引了一波用户,取得了不错的数据表现。

但因为缺乏从0到1的产出过程,随着时间推移,它的后劲明显开始不足,逐渐暴露出玩家流失、口碑下滑、版本更新节奏慢等问题。

所以别看现在发回重审,好像局势不明,其实两者的胜负在玩家心中早已有了分晓。

法律判决或许需要严谨的程序和漫长的等待,但市场和用户的选择从不撒谎。什么样的玩法真正有趣,什么样的模式足够新颖,玩家自然会用脚投票。

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