它曾被誉为3D版DNF,却在十年间上演了最离谱的“仰卧起坐”
想象一下,一款游戏,被无数玩家封神,公认动作手感碾压当时的顶流《地下城与勇士》(DNF),画面更是酷炫得像能玩的动画大片。 所有人都觉得它要火,要改写网游历史。 结果呢? 它像中了邪一样,在“停运”和“复活”之间反复横跳,十年间上演了足足三次“仰卧起坐”,最终把自己彻底玩没了。 这不是段子,是《疾风之刃》的真实命运一个手握王炸,却打得稀烂的悲催故事。
2013年,当DNF这个2D横版格斗的吸金怪兽在全球疯狂捞金时,韩国一家叫ALL-M的公司,带着他们的野心之作《疾风之刃》杀了出来。 玩家们一看,好家伙,这不就是大家梦寐以求的“3D版DNF”吗?ALL-M可不是小作坊,他们之前做的《路尼亚战记》在韩国跟DNF打得有来有回,全球玩家超500万,虽然国服代理商坑爹早早凉了,实力是有的。
《疾风之刃》有两把刷子。 它学了DNF的核心刷图、转职、搞装备,玩起来完全是另一个次元。 画面是那种酷炫的3D卡通风格,人物场景像从动漫里直接蹦出来的,比DNF的像素风高级了不止一个档次。最牛的是它的动作系统,官方吹了个概念叫“超动作”,还真不是瞎吹。 普通攻击、特殊技能、大招释放,操作简单直接,打起来那叫一个爽快! 连招流畅得飞起,想怎么连就怎么连,刀光剑影配上炸裂的音效,拳拳到肉的感觉隔着屏幕都能感受到。 它的“ChainComboAction”系统,打着打着能随机蹦出酷炫的连招,还有攒怒气放的大招EX技能,伤害爆炸还能升级。 就凭这套动作系统,当时不少玩家觉得它真能压DNF一头。
这么个“潜力股”,自然被巨头盯上了。 2012年,腾讯大手一挥,拿下了《疾风之刃》的国服代理权。 腾讯的心思不难猜:一来,这游戏要是落到别人手里,可能真会抢走自家DNF的饭碗;二来,也能试试水3D动作网游这片蓝海。 可惜啊,腾讯的心思可能更多在第一条上。
《疾风之刃》国服2014年上线,简直是“生不逢时”的教科书案例。 那会儿,腾讯的亲儿子《剑灵》正火得一塌糊涂,全民都在捏脸看大腿,再加上如日中天的《英雄联盟》,腾讯的宣传资源全砸它们身上了。 《疾风之刃》倒霉催的,上线档期还跟《剑灵》撞了个满怀。 结果就是,《剑灵》人尽皆知,《疾风之刃》像个透明人,根本没几个人知道它开服了。
腾讯当初拍胸脯保证“国服更新紧跟韩服”,结果成了空头支票。 国服版本严重滞后,玩家等得花儿都谢了。 游戏本身问题也一大堆:玩家之间没啥互动,任务就是无脑重复刷,交易系统死板得要命。 更别提那些层出不穷的BUG,服务器动不动就卡成幻灯片,掉线更是家常便饭。 最要命的是氪金系统彻底崩了。 到了60级升70级那个版本,装备强化成功率被砍得惨不忍睹,强化必备的“以太结晶”基本只能靠买礼包获得。 更骚的是,强化失败装备直接碎掉!想刷副本? 门票还得花钱买! 这就形成了一个死循环:不充钱?你连副本门都摸不着,装备更别想强化。 玩家们被这吃相恶心坏了,纷纷弃坑跑路。
2023年4月,腾讯发公告宣布《疾风之刃》国服要停运了。 理由说是韩国开发商ALL-M自己内部出问题,撑不下去了,主动提出终止合作。 国服在同年5月30日正式关服。有意思的是,韩服比国服死得更早,4月30日就凉了。 ALL-M自己都承认,这游戏已经没法让玩家满意了。 其实,腾讯和ALL-M的矛盾早就公开化了。 韩国人死磕“原汁原味”,腾讯非要“市场优先”,天天吵着改这改那。 2019年ALL-M自己资金链断了,开发团队缩水,国服更新直接停摆。 腾讯既不想自己掏钱开发,又看不上韩服剩下的半成品。 两边都嫌对方是累赘,分手是必然的。
ALL-M为了榨干《疾风之刃》最后一点价值,操作堪称魔幻。 2022年7月,他们搞了个国际版《Kritika Global》上架Steam,宣传噱头是“3D动作+区块链”,搞什么Play-to-Earn(边玩边赚),游戏币能换虚拟货币。 结果呢? 这版本直接梦回最坑钱的70级版本。 想玩第二个角色? 先交50美元(差不多338块人民币)!装备强化概率低到令人发指,有玩家吐槽两天砸了7万人民币,装备还是战五渣,比腾讯时代还黑! ,这游戏锁国区,没中文,玩法还被阉割得不成样子。 Steam评论区直接炸锅,全是骂它“披着《疾风之刃》皮的圈钱工具”。 在线人数跌到不足100人,国际版光速凉凉。
ALL-M彻底没辙了,只能卖IP。 2023年1月,一家叫VALOFE的公司接手了。 这家公司专搞老端游代理,像《TERA》、《神佑释放》都是它弄的,擅长打情怀牌。 年底,VALOFE高调宣布要复活《疾风之刃》,推出怀旧版《疾风之刃:零》,说好2024年1月25日上线Steam和自家VFUN平台。 官方吹牛说预约人数破15万(谁知道真的假的),还承诺优化了战斗平衡和老旧的系统。 结果,临开服前玩家傻眼了Steam上搜不到这游戏了! 官方这才说,想玩? 只能去我们自家的VFUN平台下载! 这种临时变卦的操作,又被玩家喷成了筛子。
《疾风之刃:零》在VFUN平台搞封闭运营,外面人根本不知道它到底活得咋样。 VALOFE转头又想抱Steam大腿的动作,暴露了情况不妙。 2024年7月18日,VALOFE拉上另一家公司G·O·P,再次把《疾风之刃:零》搬上了Steam。 然而,这次“仰卧起坐”更短命。 2025年5月8日,官方就发布了停运公告算下来,《疾风之刃:零》在VFUN撑了一年半,在Steam上只活了一年。 至此,这款命运多舛的游戏,终于结束了它长达十年、反复诈尸的荒诞旅程。