说起策略类的作品,那么一定绕不开Xcom系列,而游戏玩法也被其他开发者借鉴,做出了不少「类Xcom」作品,但本家的光芒始终都没被掩盖。不过Xcom2作为系列重启后的续作,改善了前作的缺点,并且加入了更多有趣的东西。可以说,Xcom是验证市场的实验品,而Xcom2才是完全体。不仅如此,后面出的数据片更是扩充了可玩性,让体验直线飞升。
在这里,你能看到风暴兵准度的队友、枪管塞外星人脸上还射歪的演员、打自己人比外星人准的二五仔,以及被吓到用手榴弹双杀自己人的大哥。你会不断怀疑,地球被占领不是外星人猛,而是反抗军的小丑真的太多了。
美术表现
本作的画面跟前作比可提升得太多了。毕竟差了一个游戏世代,在动作细节、分辨率、场景丰富度、特效华丽度上都是飞跃的成长。敌人设计也比前作更精细、更多样化;就连UFO也看起来更大台。背景是前作的20年后,由于Xcom溃败,地球俨然成为了外星殖民地,居民也被外星人统治,形成一片外星人与平民共存的景象。
被殖民的地区融合了外星科技,看起来更多光滑的曲线,建筑也是统一银白色系,妥妥的科幻风;而废弃的区域则维持原有的都市,只是脏乱不堪,还能看出被外星武器摧残的痕迹;反抗军基地则简陋,老房子加木围篱,科技也不多,能感受到Xcom战败后,反抗军混得有多惨。
除了都市外,战场也分布全球各地,有森林、雪原、荒漠,室内也有地下道、车站、研究室,也能到外星人基地看看,场景比前作多太多,能玩很久不带重复。本作有意思的是,外星人为了强调殖民有好处,做了不少宣传措施,像是把自己改造的跟人一样、建造共荣的外星人雕像、画着外星人与人类一起前进的海报。看起来特别违和,想营造乌托邦的假象。
现在回来说说Xcom基地。一样是剖面的视角,各个舱室可以看到人员流动以及工作的样子。Xcom2充分发挥了次世代的优势,让基地的人物更多了,细节也更丰富,充分刻画出反抗军的生活日常。把镜头拉近时,观察自己的干员在基地内生活、工作,真的颇有一种经营的感觉。比起在战场上当射不中的小丑,在基地看他们生活是我最治愈时候。
作品剧情
前作剧情以Xcom成功抵御了外星人的入侵,并摧毁了他们的母舰作为结尾。但本作剧情却突然180度转变,Xcom并没有胜利,而外星人殖民地球则是板上钉钉。对于这段,游戏也用了巧妙的手法合理化。
原来在前作中,当外星人突袭Xcom基地时,Xcom就已经溃不成军、指挥官也被掳走。后半段剧情通通都是指挥官被安装芯片后,在沉睡中做的战略模拟,目的则是搜集人类的战略数据。就这样,自外星人入侵地球过了20年,全球都已被外星人统治,形成一个外星人的极权政府。而市民也从反抗转为习惯,接受了外星人的统治和洗脑,打造一种乌托邦的假象。Xcom虽然在这20年内暗地里也有不少动作,但都被外星人成功阻止;直到这天,一个行动将从此改变地球当前的格局。
这天是外星殖民20年的周年纪念,民众都聚集在广场上庆祝变种人联合成立。但台面下,幸存的Xcom成员则打算在此日突袭一间外星人的研究室。在预先布置声东击西的策略后,小队顺利进入了研究室并打开一个神秘的静置舱,在舱中躺着的则是前作中被掳走的指挥官。尽管外星变种人的增援蜂拥而至,但Xcom依然在千钧一发之际逃离包围圈,并带指挥官回到基地。
在基地中,科学家通过各种检查,成功地将指挥官脑中的芯片取出,而指挥官也终于醒来,想起了20年前,曾经一起抵御外星人的战友。尽管现在外星人已统治全球,反抗军也被压得节节败退。但Xcom的大家都相信,只要有指挥官在,情势终将会迎来改变;玩家就要再次扮演指挥官,带领Xcom结束20年前就该结束的战争。
游戏系统
作为Xcom重启后的第二作,游戏系统有做更进一步的优化,并加入了许多有趣的新东西。跟前作一样,本作也有大型资料片-天选者之战。这也是推荐必买的附加原件,故以下会以有资料片的情况下介绍。
战斗依然是典型的回合制规则,己方全部动完后换AI行动。并且每个角色最多可做两个行动。攻击时会有命中率,所以就算做对了一切的行动,最后还是要看脸黑不黑,太黑贴脸也会硬是给你射歪。值得一提的是,本作终于加入了可以近战的职业。砍人比枪痛,命中率也比枪高,一刀一个外星小朋友是真的挺过瘾的,但同样也有被集火的风险。
除了战斗外,基地也继承了前作经营+研究的外部目标。需要花费战役中获得的资源建造设施、做科研以及制作武器装备。本作改良了战役规则,在开局时就分为交战与隐蔽,如果该战役是隐蔽开局,则表示还未被敌人发现。此时就算看见敌人,敌人也不会跟你交战,让玩家有绝对的先手优势;至于交战的话则跟前作一样,只要看到,敌人就会跟你对峙了。
本作新增了骇入机制,在战场上可以骇一些电子设备或是机械敌人。骇入成功可以获得好处,甚至作敌方的机械部队;不过机率跟射击命中率差不多,还是得看脸黑不黑,所以说有用嘛,成功是挺有用,但赌失败也是巨亏。另外也把旧版的支持兵改造了,除了治疗外还有黑客技能树。
除了五大职业和MEC机械人外,在资料片中还新增了三个特殊职业:死神、圣殿骑士和散兵。除了整个技能树完全不同外,装备也是各自独立,定位更像是「英雄」。
像死神的技能组就围绕在潜行上,可以偷偷干掉对方而不被发现;圣殿骑士则需要杀敌来收集灵能强化自己,越打越痛。玩起来跟原士兵的逻辑完全不一样,体验非常新鲜。当然为了抗衡Xcom的战力,外星人也多了三个天选者Boss,随时都有可能登场在战役中找你麻烦。难搞程度是一般杂鱼的好几倍,决策不好很容易陷入险境。
本作多了改枪功能,一个武器有多个插槽,能把武器改得更强;角色也能安装芯片来强化某些数值。战术装备新增了前作大概三倍之多,我玩到破台还有些东西没碰过。光是手榴弹就有好几种,模拟信标(本作神武)能诱敌;各式各样的子弹让攻击附带其他效果。最重要的是,前作的重武器在本作变成人人都能用的道具,只要装备重型装甲,你就能射出火箭炮咯。
在基地,前作的地球扫描很无聊,只是单纯的混时间罢了;而在这作中,你则能选择自己要干嘛。地球仪上会出现需要摧毁的工厂、需要建造的基地台、需要联系的反抗军基地,或是随机出现的资源点。玩家可以自由决定要做什么,并在那边让时间度过,不过你时间有限,选择还是要谨慎考虑。
上面很多设计都让人能玩得更爽、策略更多,但也不是没有新增压力跟变数,负面效果就是其中之一。游戏会随着时间推进,开始有全局性的负面效果,例如研究时间增加、成本增加、敌人变硬等等,每个月会出现的效果都不同,给玩家增加不同的环境压力。
另外,在前作中犯错、队员在战场受伤、恐慌是家常便饭的事,回基地修养就没事了。但在Xcom2中,这可能会变为永久的心理阴影。被火烧过会恐火、中过毒会怕毒,甚至屁事没干也有机会莫名其妙染上恐惧症。这影响会永久保留在角色身上,若下次出战时遭遇类似状况,他将更容易陷入恐慌。这可以用医疗舱治疗,但会浪费很多时间,让人非常头疼。
战棋游戏中的最佳杰作
本作不但改善了前作的缺点,还新增了有趣的策略和挑战,让每一场战役玩起来都充满新鲜感。尤其是三个特殊职业以及随机在战役出现的天选者,更使得每一步选择都至关重要,犯错就可能面临极大的风险。
每段时期给的负面效果也都影响着战役和经营的策略,让每一局的走向都有不同;关卡设计多元,在正常难度下,几乎不会遇到重复关卡(最高难度除外,时长真他X太长了)新鲜感能一直维持到结局。唯一比较反感的大概是限制回合的任务很多,有7成战役都有回合限制,玩起来压力超大。这时候若再遇到天选者入侵会很干,容易出包陷入险境。这时候倚仗的关键一枪miss掉真的会气到Alt+F4。
另外,本作Mod社群非常热络,到现在还在更新。还帮官方优化了许多机制,像是战斗加速、显示更详细的参数、新增独特外观等等著名的LongWarmod甚至把游戏大改,变成一款完全不同的作品。
作为Xcom重启后的续作,他们把设计发挥到了极致,觉得有趣的都加了、能优化的都做了,算是此系统的完善版本;配上Mod社群的热络更新,我认为是喜欢战棋类的玩家必玩作品之一,若你是位策略爱好者,那我相信你收藏库应该已经有一份了吧。